Wyłączenie odnosi się do umiejętności bądź efektów, które uniemożliwiają, utrudniają, bądź w inny sposób hamują postać od działania. Wyłączenie ma wiele różnych odmian i większość postaci mają dostęp do jakiejś formy wyłączenia.
Ogłuszenie
Edytuj
ZOBACZ TAKŻE: Ogłuszenie
Ogłuszenie jest to stan wyłączenia, który powoduje, że dana jednostka nie może się poruszać ani używać umiejętności. Przerywa umiejętności, które są używane akurat wtedy, kiedy jest rzucone ogłuszenie.
- Przykłady ogłuszeń:
Hellfire Blast,
Split Earth i
Slithereen Crush.
- Przykłady mini-ogłuszeń:
Battery Assault oraz
Lightning Bolt.
Pętanie
Edytuj
Umiejętności pętania ogłuszają i przywiązują cel do rzucającego, zmuszając go do przenoszenia się z nim.
Uwikłanie
Edytuj
Uwikłanie to rzadkie wyłączenie, które zapobiega postaci poruszania się lub atakowania, lecz tylko zapobiega pewnym umiejętnościom.
Plątanie
Edytuj
Plątanie to rzadkie wyłączenie, które jest podobne do Uwikłania.
Uciszenie
Edytuj
ZOBACZ TAKŻE: Uciszenie
Uciszenie jest to stan, który uniemożliwia osobom dotkniętym rzucanie czarów na czas trwania uciszenia.
Spowolnienie
Edytuj
ZOBACZ TAKŻE: Spowolnienie
Spowolnienie to stan, który powoduje, że danej jednostce jest zmniejszona szybkość ruchu oraz ataku. Najmniejsza szybkość ruchu wynosi 100, a szybkość ataku 20.
Klątwa
Edytuj
ZOBACZ TAKŻE: Klątwa
Klątwa przekształca uszkodzoną jednostkę w stworzenie, ucisza i rozbraja cel oraz zmniejsza jego szybkość ruchu do 100.
- Przykłady klątw:
Hex,
Hex oraz
Scythe of Vyse.
Pauza
Edytuj
Pauza to wyjątkowy efekt, który całkowicie blokuje cel i zapobiega upływom czasu tym jednostkom.
Pułapka
Edytuj
ZOBACZ TAKŻE: Pułapka
Pułapki jest to rodzaj wyłączenia, który za pomocą pułapki wyłącza daną postać z gry.
Szyderstwo
Edytuj
Szyderstwo zmusza wszystkich pobliskich wrogów do ataku na szyderczą jednostkę.
Ta strona została zrobiona na podstawie informacji z dota2.gamepedia oraz informacji z artykułów o danych wyłączeniach
|