Wszystkie obrażenia zadawane w Dota 2 mają pewien typ obrażeń. Niektóre są zmniejszane przez pancerz, niektóre czaro-odporne, a niektóre nie są zmniejszane w ogóle.
Typ obrażeń | Pancerz/blok obrażeń | Odporność na magię | Magiczny immunitet | Eteryczne obrażenia |
---|---|---|---|---|
Magiczne | ||||
Fizyczne | ||||
Pure | ||||
Złożone | ||||
Usuwanie HP | ||||
Uniwersalne |
"Tak" i "nie" oznacza robienie obrony bądź nie zablokowują bądź ograniczają obrażenia, odpowiednio.
Magiczne[]
Obrażenia magiczne są spowodowane głównie przez czary, choć nie wszystkie obrażenia magiczne. Obrażenia magiczne zmniejszają odporność na magię.
Fizyczne[]
Obrażenia fizyczne są spowodowane przez wszystkie regularne ataki ze wszystkich jednostek i tylko przez niektóre umiejętności.
Tabelka odporności[]
Typ obrażeń | Typ pancerza | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nieopancerzony | Lekki | Średni | Ciężki | Obronny | Bohatera | |||||||||||||||||||||
Normalne | 100% | 100% | 150% | 125% | 70% | 75% | ||||||||||||||||||||
Przenikliwe | 150% | 200% | 75% | 75% | 35% | 50% | ||||||||||||||||||||
Oblężnicze | 100% | 100% | 50% | 125% | 150% | 75% | ||||||||||||||||||||
Chaos | 100% | 100% | 100% | 100% | 40% | 100% | ||||||||||||||||||||
Bohatera | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 100% | ||||||||||||||||||||
Magiczne | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% |
Umiejętności[]
Niektóre czary czynią obrażenia fizyczne, a nie magiczne. Następujące umiejętności czynią obrażenia fizyczne:
- Alchemist - Unstable Concoction
- Anti-Mage - Mana Break
- Axe - Counter Helix
- Bounty Hunter - Jinada
- Bounty Hunter - Shadow Walk
- Brewmaster (Earth) - Pulverize
- Bristleback - Quill Spray^
- Centaur Warrunner - Return
- Chen - Penitence
- Clinkz - Searing Arrows
- Dazzle - Poison Touch^
- Dazzle - Shadow Wave
- Death Prophet - Exorcism^
- Diffusal Blade - Feedback
- Elder Titan - Earth Splitter^^
- Elder Titan - Echo Stomp
- Gyrocopter - Flak Cannon
- Invoker - Alacrity
- Javelin - Pierce
- Juggernaut - Omnislash
- Lifestealer - Feast
- Lone Druid (Spirit Bear) - Entangling Claws
- Nyx Assassin - Vendetta
- Razor - Eye of the Storm
- Riki - Backstab
- Roshan - Bash
- Shadow Blade - Shadow Walk
- Slardar - Bash
- Slardar - Slithereen Crush
- Sniper - Headshot
- Templar Assassin - Meld
- Templar Assassin - Refraction
- Tidehunter - Anchor Smash
- Tusk - Walrus PUNCH!
- Ursa - Fury Swipes
- Weaver - The Swarm
- Witch Doctor - Death Ward
^ oznacza obrażenia nie mogą być zmniejszone przez blok obrażeń.
^^ oznacza, że połowa zadanych obrażeń jest fizycznych.
Pure[]
Obrażenia pure jest formą magicznych obrażeń, która nie zmniejsza się przez odporność na magię lub amplifikacji magii. Niektóre umiejętności czyniące obrażenia pure:
- Abaddon - Mist Coil^
- Bane - Brain Sap
- Blade Mail - Damage Return
- Chen - Test of Faith
- Enchantress - Impetus
- Invoker - Sun Strike
- Necronomicon Warrior - Last Will
- Nyx Assassin - Spiked Carapace
- Omniknight - Purification
- Outworld Devourer - Arcane Orb
- Phantom Assassin - Stifling Dagger
- Phoenix - Sun Ray
- Pudge - Meat Hook
- Shadow Demon - Soul Catcher
- Silencer - Glaives of Wisdom
- Spectre - Desolate
- Spectre - Dispersion
- Templar Assassin - Psi Blades
- Timbersaw - Chakram
- Timbersaw - Timber Chain
- Timbersaw - Whirling Death^^
- Tinker - Laser
^ oznacza "Mist Coil", które czyni obrażenia pure do rzucania, lecz magiczne obrażenia do celu.
^^ - oznacza "Whirling Death", które czyni magiczne obrażenia, jeśli nie ma drzew w promieniu do 300.
Złożone[]
Złożone obrażenia (znane również jako mieszane obrażenia) to fizyczne obrażenia, które są również zmniejszone przez odporność na magię. Są zmniejszone przez pancerz, odporność na magię, ale przechodzi przez magiczny immunitet. Nie wpływa na eteryczne jednostki. Niektóre umiejętności czyniące złożone obrażenia:
- Alchemist - Acid Spray
- Beastmaster - Wild Axes
- Goblin Techies - Land Mines
- Goblin Techies - Suicide Squad, Attack!
- Leshrac - Diabolic Edict^
- Lone Druid - Summon Spirit Bear^^
^ oznacza obrażenia nie mogące być zmniejszone przez blok obrażeń. ^^ oznacza, jeśli Spirit Bear zginie, Lone Druid otrzymuje obrażenia backlash z jednostki, która zabiła niedźwiedzia.
Usunięcie HP[]
Usunięcie HP działa bezpośrednio na odjęciu punktów życia chorej jednostki. Ignoruje wszystkie redukcje obrażeń i amplifikacje. Następujące umiejętności czyniące usunięcie HP:
- Bane - Nightmare
- Bloodseeker - Rupture
- Invoker - EMP
- Necrophos - Heartstopper Aura
- Skeleton King - Mortal Strike
- Soul Keeper - Sunder
- Undying - Soul Rip^
- Urn of Shadows - Soul Release
- Vengeful Spirit - Wave of Terror
- Warlock - Fatal Bonds
^ oznacza "Soul Rip" usuwa HP wszystkim jednostkom zaliczanym do jego obrażeń/wartości leczniczych.
Poniższe umiejętności powodują obrażenia usuwania HP rzucającemu:
- Armlet of Mordiggian - Unholy Strength
- Huskar - Burning Spear
- Io - Overcharge
- Phoenix - Fire Spirits
- Phoenix - Icarus Dive
- Phoenix - Sun Ray
- Soul Ring - Sacrifice
Uniwersalne[]
Uniwersalne obrażenia są bardzo podobne do magicznych obrażeń. Są zmniejszane przez odporność na magię i zajmuje 1,4 razy obrażeń eterycznych jednostek, lecz w przeciwieństwie do magicznych obrażeń, przechodzi przez magiczne obrażenia. Obecnie istnieją cztery umiejętności z tego typu obrażeń:
- Doom - Doom
- Earthshaker - Echo Slam^
- Enigma - Midnight Pulse
- Tinker - March of the Machines
^ oznacza, że tylko początkowe obrażenia są uniwersalne.
Zobacz również[]
Ta strona jest zrobiona na podstawie dota2.gamepedia
|