Dota 2 Wiki
Advertisement
Icon Damage

Wszystkie obrażenia zadawane w Dota 2 mają pewien typ obrażeń. Niektóre są zmniejszane przez pancerz, niektóre czaro-odporne, a niektóre nie są zmniejszane w ogóle.

Podsumowanie typów obrażeń
Typ obrażeń Pancerz/blok obrażeń Odporność na magię Magiczny immunitet Eteryczne obrażenia
Magiczne
Nie
Tak
Tak
140%
Fizyczne
Tak
Nie
Nie
0%
Pure
Nie
Nie
Tak
100%
Złożone
Tak
Tak
Nie
0%
Usuwanie HP
Nie
Nie
Nie
100%
Uniwersalne
Nie
Tak
Nie
140%

"Tak" i "nie" oznacza robienie obrony bądź nie zablokowują bądź ograniczają obrażenia, odpowiednio.

Magiczne[]

Obrażenia magiczne są spowodowane głównie przez czary, choć nie wszystkie obrażenia magiczne. Obrażenia magiczne zmniejszają odporność na magię.

Fizyczne[]

Obrażenia fizyczne są spowodowane przez wszystkie regularne ataki ze wszystkich jednostek i tylko przez niektóre umiejętności.

Tabelka odporności[]

Typ obrażeń Typ pancerza
Nieopancerzony Lekki Średni Ciężki Obronny Bohatera
Normalne 100% 100% 150% 125% 70% 75%
Przenikliwe 150% 200% 75% 75% 35% 50%
Oblężnicze 100% 100% 50% 125% 150% 75%
Chaos 100% 100% 100% 100% 40% 100%
Bohatera 100% 100% 100% 100% 50% 100%
Magiczne 100% 100% 100% 100% 100% 75%

Umiejętności[]

Niektóre czary czynią obrażenia fizyczne, a nie magiczne. Następujące umiejętności czynią obrażenia fizyczne:

^ oznacza obrażenia nie mogą być zmniejszone przez blok obrażeń.
^^ oznacza, że połowa zadanych obrażeń jest fizycznych.

Pure[]

Obrażenia pure jest formą magicznych obrażeń, która nie zmniejsza się przez odporność na magię lub amplifikacji magii. Niektóre umiejętności czyniące obrażenia pure:

^ oznacza "Mist Coil", które czyni obrażenia pure do rzucania, lecz magiczne obrażenia do celu.
^^ - oznacza "Whirling Death", które czyni magiczne obrażenia, jeśli nie ma drzew w promieniu do 300.

Złożone[]

Złożone obrażenia (znane również jako mieszane obrażenia) to fizyczne obrażenia, które są również zmniejszone przez odporność na magię. Są zmniejszone przez pancerz, odporność na magię, ale przechodzi przez magiczny immunitet. Nie wpływa na eteryczne jednostki. Niektóre umiejętności czyniące złożone obrażenia:

^ oznacza obrażenia nie mogące być zmniejszone przez blok obrażeń. ^^ oznacza, jeśli Spirit Bear zginie, Lone Druid otrzymuje obrażenia backlash z jednostki, która zabiła niedźwiedzia.

Usunięcie HP[]

Usunięcie HP działa bezpośrednio na odjęciu punktów życia chorej jednostki. Ignoruje wszystkie redukcje obrażeń i amplifikacje. Następujące umiejętności czyniące usunięcie HP:

^ oznacza "Soul Rip" usuwa HP wszystkim jednostkom zaliczanym do jego obrażeń/wartości leczniczych.

Poniższe umiejętności powodują obrażenia usuwania HP rzucającemu:

Uniwersalne[]

Uniwersalne obrażenia są bardzo podobne do magicznych obrażeń. Są zmniejszane przez odporność na magię i zajmuje 1,4 razy obrażeń eterycznych jednostek, lecz w przeciwieństwie do magicznych obrażeń, przechodzi przez magiczne obrażenia. Obecnie istnieją cztery umiejętności z tego typu obrażeń:

^ oznacza, że tylko początkowe obrażenia są uniwersalne.

Zobacz również[]

Ta strona jest zrobiona na podstawie dota2.gamepedia

Edycja Dota 2 - Inne
Bohater
Atrybuty (Inteligencja/Siła/Zręczność) • AuraBonus do AtrybutuDoświadczenieIluzjeManaPancerz
Pierwsza krewSzybkość ruchuUmiejętnościUmiejętność ostatecznaZdrowie
Atak
Animacja atakuKradzież życiaKrytyczne uderzenieSzybkość atakuTypy obrażeń
Unikalny Modyfikator AtakuZasięg ataku
Wyłączanie i skutki efektów
KlątwaNiewidzialnośćNiezniszczalnośćOgłuszeniePułapkaSpowolnienieTeleportacja
UciszenieWyłączenie
Świat
BotyBudynkiDrzewaNacjeZłoto
Rozgrywka
DobicieDżunglowanieGankowanieInicjowanieMinimapaNacieranieOstatnie trafienieRole
Ścieżka
Advertisement