DemonRipper (tablica | edycje) Nie podano opisu zmian |
DemonRipper (tablica | edycje) Nie podano opisu zmian |
||
Linia 11: | Linia 11: | ||
|ilość umiejętności = 4 |
|ilość umiejętności = 4 |
||
|role = Carry |
|role = Carry |
||
+ | |data wydania = Patch: 30 kwietnia 2011 |
||
|dubbing = Gary Schwartz |
|dubbing = Gary Schwartz |
||
}} |
}} |
Wersja z 21:03, 15 kwi 2014
|}
“ | I come: Lock, stock and barrel. | ” |
Sniper (Kardel Sharpeye) - to bohater Świetlistych (Radiant), którego głównym atrybutem jest zręczność. Sniper jest to postać zasięgowa.
Informacje
Sniper został dodany 30 kwietnia 2011 roku do gry Dota 2.
Biografia postaci
Kardel Bystrooki urodził się głęboko w górach Knollen, gdzie od niepamiętnych czasów Bystrzy przetrwali, polując na dziwne, chodzące po stromych zboczach lwy górskie ponad ich wioskami - zestrzeliwali je z odległości i zbierali ich zwłoki z miejsca, gdzie spadły. Bystrooki był wśród najlepszych mieszkańców gór, dla których broń była niczym innym, jak tylko uzupełnieniem codzienności, a strzelanie było jak dotyk. W dniu, w którym go przywołano, gdy miał zająć pełnoprawną pozycję w wiosce, Bystrooki podjął się starożytnego testu: musiał on pojedynczym strzałem z koryta doliny zestrzelić dziką bestię z najwyższego stromego zbocza. Chybienie oznaczało hańbę. Cała wioska czuwała, a Kardel oddał strzał. Lew górski spadł ku uciesze tłumu, lecz gdy zebrano jego zwłoki, wszyscy ucichli. Starszyzna zauważyła, że pocisk przebił się na wylot przez oko i utknął w żuchwie. Ten czyn był początkiem mrocznej przepowiedni mówiącej, że takiemu strzelcowi należy się i chwała i wygnanie. Bystrooki został przez własne umiejętności wygnany z jego rodzimej wioski i będzie niemile tam widziany, dopóki nie wypełni reszty przepowiedni; musi on osiągnąć godną postawę na polu bitwy.
Umiejętności
Sniper wystrzeliwuje pocisk szrapnelowy, który pokrywa deszczem odłamków wybrany obszar. Zadaje obrażenia i spowalnia wrogów oraz usuwa mgłę wojny.
UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
OBRAŻENIA: Magiczne
OBRAŻENIA: 12/24/36/48
SZYBKOŚĆ RUCHU: 15%/20%/25%/30%
PROMIEŃ: 400
CZAS TRWANIA: 9
CZAS OCZEKIWANIA: 15
MANA: 120
Sniper zwiększa swą celność, zyskując szansę na zadanie dodatkowych obrażeń i spowodowanie mini-ogłuszenia. Efektów tych nie da się uniknąć.
UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
OBRAŻENIA: Fizyczne
OBRAŻENIA: 15/40/65/90
SZANSA: 40%
Zwiększa zasięg karabinu Snipera.
UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
PREMIA DO ZASIĘGU: 100/200/300/400
Sniper namierza wroga i po 1,7 sekundy oddaje strzał, który z dużej odległości zadaje obrażenia i powoduje mini-ogłuszenie.
UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogów
OBRAŻENIA: Magiczne
OBRAŻENIA: 355/505/655
ZASIĘG: 2000/2500/3000
CZAS OCZEKIWANIA: 20/15/10
MANA: 175/275/375
Ekwipunek
Ta strona zawiera treści z dota2.com.
|