|}
21 + 1.8 |
21 + 1.5 |
16 + 1.9 |
“ | If I'd known I'd end up here, I'd have stayed in Dark Reef Prison. | ” |
Slark (Nightcrawler) - to bohater Mrocznych (Dire), którego głównym atrybutem jest zręczność. Jest to postać wręcz.
Slark wykorzystuje swe umiejętności w celu skakania na wrogą postać i wymknięcia się bez żadnych przeszkód.
Biografia postaci[]
Słabo poznane przez mieszkańców suchy ląd, zatopione kazamaty Mrocznej Rafy są miejscem, gdzie za zbrodnie wyrządzone innym zsyłani są najgorsi z najgorszych mieszkańców oceanu. To szczelnie ogrodzony loch pełen morderczych slithereenów, zdradzieckich Istot z Głębin i socjopatycznych meranthów. W tym mrocznym, niebezpiecznym labiryncie strzeżonym przez węgorze oraz ogromne ukwiały, tylko najokrutniejsi są w stanie przeżyć. Slark, wtrąconym do Mrocznej Rafy za nieokreślone zbrodnie, spędził połowę swego życia bez wsparcia i życzliwości, nie ufając nikomu i przeżywając tylko dzięki kombinacji sprytu, podstępu i bezwzględności. Knując swą pechową ucieczkę, niesławna Dwunastka z Mrocznej Rafy zabijała każdego, kto mógłby przejrzeć ich niecne zamiary, lecz w jakiś sposób Slark odkrył ich plan i dołączył do ich grupy. Dziesięciu z Dwunastki zginęło podczas próby ucieczki; pozostała dwójka została złapaniu i zawleczona z powrotem do Mrocznej Rafy i poddana została publicznej egzekucji ku uciesze współwięźniów. Slark, niepisany trzynasty członek grupy, wykorzystał zamieszanie wywołane przez towarzyszy i wymknął się bez większych przeszkód. Do dzisiaj Slark, nieuchwytny mieszkaniec mięsożernego lasu namorzynowego rozciągającego się po południowy kraniec Wybrzeża Cieni, pozostaje on jedynym uciekinierem z Mrocznej Rafy.
Umiejętności[]
Po krótkim opóźnieniu Slark poświęca część swej krwi życia, usuwając negatywne aury i zadając obrażenia wrogom w pobliżu oraz sobie. Slark otrzymuje tylko połowę obrażeń.
UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
OBRAŻENIA: Magiczne
OPÓŹNIENIE: 1.5
PROMIEŃ: 325
OBRAŻENIA: 75/150/225/300
CZAS OCZEKIWANIA: 9/8/7/6
MANA: 55/50/45/40
Slark skacze naprzód, chwytając pierwszego bohatera, na którego natrafi. Ta jednostka otrzymuje obrażenia oraz zostaje przywiązana do Slarka i może poruszać się tylko w ograniczonym obszarze od miejsca lądowania Slarka.
UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
OBRAŻENIA: Magiczne
DYSTANS: 700
OBRAŻENIA (SKOK): 50/100/150/200
CZAS TRWANIA (PRZYWIĄZANIE): 3.5
PROMIEŃ (PRZYWIĄZANIE): 325
CZAS OCZEKIWANIA: 20/16/12/8
MANA: 75
Slark kradnie esencję życia wrogom swymi atakami, wysysając po trochu ze wszystkich atrybutów i zmieniając je w premię do Zręczności.
UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
UZYSKIWANA ZRĘCZNOŚĆ: 3
UTRATA WSZYSTKICH ATRYBUTÓW: 1
CZAS TRWANIA: 15/30/60/120
Slark ukrywa się w chmurze cieni, stając się niewidzialnym (atakowanie, rzucanie zaklęć i używanie przedmiotów nie ujawni Slarka). Dodatkowo, zawsze gdy nie jest widoczny dla wrogiej drużyny, otrzymuje dodatkową premię do szybkości ruchu i regeneracji zdrowia.
UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
CZAS TRWANIA: 4
PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU: 30%/35%/40%
REGENERACJA ZDROWIA NA SEKUNDĘ: 3%/5%/7%
CZAS OCZEKIWANIA: 60
MANA: 120
Ekwipunek[]
Ta strona zawiera treści z dota2.com.
|