|}
19 + 1.5 |
14 + 1.6 |
27 + 2.4 |
“ | My thirst for knowledge cannot be quenched. | ” |
Rubick (Grand Magus) - to bohater Świetlistych (Radiant), którego głównym atrybutem jest inteligencja. Rubick jest postacią zasięgową.
Biografia postaci[]
Wszyscy magowie potrafią korzystać z jednego bądź z dwóch zaklęć, ledwie paru z nich udało się zostać czarownikami, jednakże tylko ci, którzy są najbardziej utalentowani mogą zaszczycić się tytułem Magusa. W dodatku, tak jak we wszystkich kręgach użytkowników magii, poczucie wspólnoty nigdy nie gwarantowało wzajemnego szacunku oraz uczciwych, jasnych reguł przy osiąganiu kolejnych stopni hierarchii.
Pomimo, że był doświadczonym pojedynkowiczem oraz doskonale wyuczonym magiem, Rubickowi nigdy nie zdarzyło się marzyć o zostaniu Magusem, aż do siódmego zamachu na jego życie. Po tym, jak ot tak sobie wyrzucił dwunastego z rzędu niedoszłego zabójcę z wysokiego balkonu, dotarło do niego jak niewyobrażalne stały się próby odebrania mu życia. Niegdyś zagrażało mu zwykłe pstryknięcie palcami wywołujące pierwsze lepsze zaklęcie, ale teraz sytuacja stała się dla niego do przewidzenia. Zapragnął większego wyzwania. Gdy założył swą maskę bitewną zrobił to, co każdy czarodziej pragnący zwiększyć swój prestiż oraz awansować w hierarchii zrobiłby - oznajmił, że planuje zabić Magusa.
Rubick szybko odkrył, że grożenie jednemu z Magusów oznacza grożenie wszystkim z nich. Stanął do bitwy ze wszystkimi jednocześnie. Każde pojedyncze zaklęcie jego oponentów było niszczycielskim i niepowstrzymanym strumieniem energii, a każdy atak był precyzyjnie zaplanowany do zabicia przeciwnika. Jednakże wydarzyło się coś dziwnego; coś, co bardzo zaskoczyło wrogów Rubicka: ich umiejętności zaczęły się obracać przeciwko nim. Wewnątrz magicznego wiru Rubick chichotał, podpatrując oraz kopiując moce swych wrogów w celu wykorzystania ich przeciwko nim, szerząc chaos w ich szeregach. Zaczęli oni oskarżać się wzajemnie o zdradę oraz wkrótce zaczęli walczyć między sobą, nawet nie podejrzewając podstępu.
Gdy walka dobiegała końca, wszyscy byli spaleni, zamrożeni, przemoczeni, pocięci bądź poprzebijani. Powyżej jednego zginął z ręki swego sojusznika. Rubick stał obok, obolały, ale rozkoszujący się tym widokiem. Nikt nie odważył mu się sprzeciwić, gdy przedłożył Ukrytej Radzie wniosek o przyznanie mu nowej rangi. Nierealna Jedenastka jednogłośnie przyznała mu tytuł Wielkiego Magusa.
Umiejętności[]
Rubick używa swych telekinetycznych mocy, by unieść wroga w powietrze, a następnie cisnąć nim o ziemię. Jednostka ląduje na ziemi z taką siłą, że ogłusza pobliskich wrogów.
UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogów
PROMIEŃ: 325
CZAS TRWANIA UNIESIENIA: 1.5/1.75/2/2.25
CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA: 1/1.25/1.5/1.75
CZAS OCZEKIWANIA: 22
MANA: 120
TELEKINESIS - LĄDOWANIE:
Wybiera miejsce, w którym cel wyląduje, gdy Telekinesis się zakończy. UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punktRubick tworzy silny strumień magicznej energii, który przemieszcza się między jednostkami, raniąc je oraz zmniejszając zadawane przez nie obrażenia. Każde przemieszczenie zadaje coraz mniej obrażeń.
UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogów
OBRAŻENIA: Magiczne
CZAS TRWANIA ZMNIEJSZANIA: 10
OBRAŻENIA: 75/150/225/300
REDUKCJA NA SKOK: 4%
ZMNIEJSZENIE OBRAŻEŃ BOHATERA: 20/25/30/35
ZMNIEJSZENIE OBRAŻEŃ CREEPA: 7/10/13/16
CZAS OCZEKIWANIA: 16/14/12/10
MANA: 120/130/140/150
Biegłość Rubicka w sztuce magicznej ochrania jego sprzymierzeńców przed słabszymi zaklęciami, zapewniając odporność na magię.
UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ: 10/14/18/22%
Przestudiowawszy ślad magicznej esencji jednego wrogiego bohatera, Rubick poznaje sekrety ostatniego rzuconego przez niego zaklęcia. Może potem używać tego zaklęcia jako własnego, chyba, że zginie bądź upłynie zbyt dużo czasu.
UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogów
CZAS TRWANIA: 180/240/300
CZAS OCZEKIWANIA (Scepter): 2
CZAS OCZEKIWANIA: 20/18/16
MANA: 25
Ekwipunek[]
Porady[]
- Jeśli jesteś na bocznej ścieżce, postaraj się, aby twój partner posiadał potężny nuker, ataki, bądź ogłuszenie nawet w początkowej fazie gry. Bohaterowie tacy jak Juggernaut, Bane, Zeus, Skeleton King, Chaos Knight, Luna i Ogre Magi są wręcz idealni.
- Rubick jest dobrym partnerem dla bohaterów z trudnym ogłuszeniem/nukerem na lądzie. Kunkka, Alchemist, Lina, Jakiro, Leshrac, Ancient Apparition bądź nawet Invoker z jego umiejętnością Sun Strike znacznie korzystają z umiejętności Telekinesis. Należy również pamiętać, że można ukraść te umiejętności, by wyłączyć wrogów przez długi czas.
Ta strona zawiera treści z dota2.com oraz przetłumaczone treści z dota2.gamepedia
|