|}
18 + 1.55 |
15 + 2.0 |
18 + 3.25 |
“ | Cold front coming! | ” |
Lich (Ethreain) - to bohater Mrocznych (Dire), którego głównym atrybutem jest siła. Jest to postać zasięgowa.
Biografia postaci[]
Za życia mag mrozu Ethreain (zanim stał się Lichem) zniewalał całe królestwo, grożąc sprowadzeniem zabójczego lodu. W końcu poddani wsparci przez kilku zdesperowanych magów odważyli się urządzić na niego pułapkę. Przygotowawszy dość magicznej liny, by skrępować go na wieki, umocowali doń balast, który został wykonany z niezniszczalnego materiału i wrzucili do stawu powszechnie uważanego za bezdenny. Przekonanie to okazało się błędne. Spadał zaledwie rok, nim osiadł na skalnym występie. Spoczywał tak - martwy, lecz opierający się rozkładowi - aż geomanta Anhil zdecydował zweryfikować legendę o rzekomo bezdennym Czarnym Stawie. Jego gruntomierz splątał się z liną krepującą utopionego maga i geomanta wyłowił nieoczekiwaną zdobycz. Myśląc, że tchnienie nieżycia w zmarłego pozwoli na uzyskanie informacji o właściwościach stawu, Anhil rozplątał więzy i przystąpił do prostego rytuału wskrzeszenia. Nie było nikogo, kto mógłby go przestrzec, gdyż nawet potomkowie wrogów Ethreaina należeli już do odległej przeszłości. O swoim błędzie przekonał się prawie natychmiast, gdy Lich błyskawicznie zrzucił więzy i pożarł jego duszę.
Umiejętności[]
Lich zsyła na wybranego wroga raniący mroźny podmuch, który zadaje obrażenia obszarowe, spowalniając jednocześnie na 4 sekundy ruch i atak. Główny cel otrzymuje największe obrażenia.
UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogów
OBRAŻENIA: Magiczne
ZASIĘG: 600
OBSZAR: 200
CZAS SPOWOLNIENIA: 4
OBRAŻENIA DLA GŁÓWNEGO CELU: 50/100/150/200
OBRAŻENIA OBSZAROWE: 75/100/125/150
ZMNIEJSZENIE SZYBKOŚCI RUCHU: 30%
ZMNIEJSZENIE SZYBKOŚCI ATAKU: 20%
CZAS OCZEKIWANIA: 8
MANA: 125/150/175/190
Lich tworzy wokół wybranego sojusznika tarczę, która zwiększa pancerz i spowalnia wrogów atakujących go w zwarciu. Trwa 40 sekund. Umiejętność tą można rzucić także na budynki.
UMIEJĘTNOŚĆ: Automatyczna, Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Sojuszników
ZASIĘG: 1000
CZAS TRWANIA: 40
DODATKOWY PANCERZ: 3/5/7/9
ZMNIEJSZENIE SZYBKOŚCI RUCHU: 30%
ZMNIEJSZENIE SZYBKOŚCI ATAKU: 20%
CZAS OCZEKIWANIA: 5
MANA: 50
Poświęca przyjaznego creepa i zmienia jego punkty zdrowia w manę dla siebie.
UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Sojuszników
ZASIĘG: 400
UZYSKANA MANA: 30/50/70/90%
CZAS OCZEKIWANIA: 60/50/40/30
MANA: 25
Lich wyzwala kulę mrozu, która odbija się do 10 razy, zadając wrogom obrażenia i ich spowalniając. Pierwotny cel zostaje na moment ogłuszony. Ta umiejętność jest ulepszana przez Aghanim's Scepter.
UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogów
OBRAŻENIA: Magiczne
ZASIĘG: 750
OBSZAR: 575**
OBRAŻENIA: 280/370/460
PRZESKOKI: 10
SZYBKOŚĆ POCISKU: 850
ZMNIEJSZENIE SZYBKOŚCI RUCHU: 30%
ZMNIEJSZENIE SZYBKOŚCI ATAKU: 30%
OBRAŻENIA (Scepter): 370/460/550
ZASIĘG (Scepter): 850
PRZESKOKI (Scepter): brak limitu
CZAS OCZEKIWANIA: 120/90/60
MANA: 200/325/500
Ekwipunek[]
Porady[]
- Spamowanie umiejętnościami "Frost Blast" i "Sacrifice" na początku gry może być bardzo skuteczne do nękania oraz skutecznego dobijania.
Ciekawostki[]
- W DotA, Lich był znany jako Kel'Thuzad, zauważalna postać z uniwersum Warcraft.
Ten artykuł zawiera treści z Dota2.gamepedia.
|