Dota 2 Wiki
Advertisement

|}

Icon Strength
17 + 1.7
Icon Agility
14 + 1.9
Icon Intelligence selected
16 + 4.0
An incantation long remembered.

Invoker - to bohater Mrocznych (Dire), którego głównym atrybutem jest inteligencja. Invoker jest to postać zasięgowa. Jest to jedyna postać jak na razie, która posiada tak dużo umiejętności, ich liczba wynosi 14.

Biografia postaci[]

W swej najwcześniejszej, a niektórzy powiedzieliby najpotężniejszej formie, magia była w głównej mierze sztuką pamięci. Nie wymagała ona technologii, różdżek czy bądź innych akcesoriów poza umysłem czarodzieja. Jedynego rodzaju pomocami w rytuałach były nośniki informacji, które były przeznaczone do poprawnego wywołania bogatych w detale formuł mentalnych, które wyzwalały moc czaru. Najlepszymi magami w tamtych czasach zostawały jednostki, które były obdarzone wyjątkową pamięcią, a pomimo tego, że przywoływanie czarów było tak skomplikowane, że wszyscy byli zmuszeni do wyspecjalizowania się. Czymś niezwykle wyjątkowym oraz świadczącym o ogromnej potędze czarodzieja, było opanowanie trzech, może nawet czterech czarów. Zwykli magowie zazwyczaj opanowywali dwa, a niektórzy z nich nawet tylko jedno, przy czym i tak musieli korzystać z pomocy ksiąg czarów, by nie paść ofiarą sklerozy, jeśliby spotkała ich rzadka okazja do skorzystania z wyuczonego czaru. Jednakże pośród tych wczesnych użytkowników magii był jeden wyjątek, geniusz o niespotykanym intelekcie oraz ogromnej pamięci, znany później jako Wywoływacz. Już w okresie, gdy był młody opanował on nie cztery, ani pięć, ani nawet siedem inkantacji: panował nad co najmniej dziesięcioma zaklęciami oraz potrafił je przywołać natychmiastowo. Nauczył się ich jeszcze więcej, lecz wiele z nich uznał za bezużyteczne, więc ćwiczył, by usunąć je na zawsze ze swej pamięci, robiąc miejsce dla bardziej praktycznych czarów. Jednym z nich była Skorupa Wieczności - zaklęcie długowieczności o bardzo potężnej mocy, że aż ci, którzy go użyli podczas pierwszych dni świata, do dzisiaj są wśród nas (chyba, że zostali rozbici na atomy). Wiele z tych niemal nieśmiertelnych jednostek żyje po cichu, bojąc się wyjawić swój sekret, lecz Wywoływacz do nich nie należy. Jest on starożytnym, wyszkolonym przed wszystkimi innymi oraz wciąż ma na tyle sprawny umysł, by mieć ogromne poczucie własnej wartości... a także, by pamiętać wszystkie inwokacje, którymi zabawia się przez długi zmierzch świata, który umiera.

Umiejętności[]

Quas
Pozwala manipulować żywiołami mrozu oraz daje stałą premię do Siły. Każdy następny ładunek Quas zwiększa regenerację zdrowia.

UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
REGENERACJA ŻYCIA NA ŁADUNEK: 1/2/3/4/5/6/7

PREMIA DO SIŁY: 2/4/6/8/10/12/14

Wex
Pozwala manipulować żywiołami burzy oraz daje stałą premię do Zręczności. Każdy następny ładunek Wex zwiększa szybkość ataku oraz ruchu.

UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
SZYBKOŚĆ ATAKU NA ŁADUNEK: 2%/4%/6%/8%/10%/12%/14%
SZYBKOŚĆ RUCHU NA ŁADUNEK: 1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%

PREMIA DO ZRĘCZNOŚCI: 2/4/6/8/10/12/14

Exort
Pozwala manipulować żywiołami ognia oraz daje stałą premię do Inteligencji. Każdy następny kolejny Exort zwiększa zadawane obrażenia.

UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
OBRAŻENIA NA ŁADUNEK: 3/6/9/12/15/18/21

PREMIA DO INTELIGENCJI: 2/4/6/8/10/12/14

Invoke
Łączy obecnie używane żywioły w celu stworzenia nowego zaklęcia do dyspozycji Invokera. By zobaczyć listę możliwych do stworzenia zaklęć trzeba kliknąć przycisk pomocy. Ta umiejętność jest ulepszana przez Aghanim's Scepter.

UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
MAKS. CZARÓW: 2
CZAS OCZEKIWANIA (Scepter): 16/8/4/2
MANA (Scepter): 0
CZAS OCZEKIWANIA: 22/17/12/5
MANA: 20/40/60/80

Tak rozpoczyna się nowa era wiedzy.

Umiejętności odblokowane dzięki umiejętności Invoke[]

Quas/Quas/Quas
Cold Snap
Cold Snap
Quas/Quas/Wex
Ghost Walk
Ghost Walk
Quas/Quas/Exort
Ice Wall
Ice Wall
Wex/Wex/Quas
Tornado
Tornado
Quas/Wex/Exort
Deafening Blast
Deafening Blast
Exort/Exort/Quas
Forge Spirit
Forge Spirit
Wex/Wex/Wex
EMP
EMP
Wex/Wex/Exort
Alacrity
Alacrity
Exort/Exort/Wex
Chaos Meteor
Chaos Meteor
Exort/Exort/Exort
Sun Strike
Sun Strike

Cold Snap
Invoker pobiera ciepło z wroga, ochładzając go do cna na czas trwania zależny od poziomu Quas. Wróg otrzyma obrażenia oraz zostanie zamrożony na krótką chwilę. Każde kolejne obrażenia otrzymane w tym stanie znowu zamrożą przeciwnika, zadając dodatkowe obrażenia. Wróg nie może być częściej zamrażany, jednak czas jego zamrożenia zmniejsza się wraz z poziomem Quas.

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogów
OBRAŻENIA: Magiczne
POCZĄTKOWE OBRAŻENIA: 60
CZAS TRWANIA ZAMROŻENIA: 0.4
PREMIA DO OBRAŻEŃ: 30
CZAS OCZEKIWANIA: 20
MANA: 100

Przewlekłe dreszcze Sadrona.

Ghost Walk
Invoker manipuluje energią lodu oraz elektryczności wokół niego, powodując, że jego ciało staje się niewidzialne. Zaburzenie równowagi żywiołów, które powstaje jako skutek uboczny, spowalnia pobliskich wrogów w zależności od poziomu Quas i spowalnia również Invokera w zależności od poziomu Wex.

UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
PROMIEŃ: 400
SZYBKOŚĆ RUCHU: -30%/-20%/-10%/0%/10%/20%/30%
CZAS TRWANIA: 100
CZAS OCZEKIWANIA: 45
MANA: 200

Spowalniający przerażacz Myraulta.

Tornado
Wyzwala szybko poruszające się tornado, które podnosi wrogów na swej ścieżce, zawieszając ich bezradnie w powietrzu, by krótko później pozwolić im na runięcie w kierunku swej zagłady. Podróżuje na odległość zależną od poziomu Wex. Unosi przeciwników w powietrzu na czas trwania zależny od poziomu Quas. Zadaje obrażenia zależne od poziomów Quas i Wex.

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
OBRAŻENIA: Magiczne
PROMIEŃ: 200
OBRAŻENIA: 70
CZAS OCZEKIWANIA: 30
MANA: 150

Szpony Tornarusa.

EMP
Invoker tworzy ładunek energii elektromagnetycznej we wskazanym miejscu, który wybuchnie automatycznie po czasie zależnym od poziomu Wex. Detonacja powoduje wyssanie many na obszarze zależnym od poziomu Wex i zadaje obrażenia za każdy wyssany punkt many.

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
OBRAŻENIA: Pure
PROMIEŃ: 675
OPÓŹNIENIE: 2.9
SPALONA MANA: 100/175/250/325/400/475/550
OBRAŻENIA OD SPALONEJ MANY: 50%
CZAS OCZEKIWANIA: 30
MANA: 125

Złośliwe zakłócenia Endoleona.

Alacrity
Invoker napełnia sojusznika ogromną dawką energii, zwiększając jego szybkość ataku zależnie od poziomu Wex i obrażenia zależnie od poziomu Exort.

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Sojuszników
CZAS TRWANIA: 9
OBRAŻENIA/SZYBKOŚĆ: 10/25/40/55/70/85/100
CZAS OCZEKIWANIA: 15
MANA: 45

Zaklęcie żywiołowej walki Gastera.

Chaos Meteor
Invoker przyciąga z kosmosu płonący meteor w stronę wyznaczonej lokacji. Po wylądowaniu meteor toczy się do przodu, zadając ciągłe obrażenia w zależności od poziomu Exort oraz tocząc się dalej w zależności od poziomu Wex. Jednostki trafione przez meteor zostaną także podpalone na krótki czas, otrzymując dodatkowe obrażenia w zależności od poziomu Exort.

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
OBRAŻENIA: Magiczne
CZAS LĄDOWANIA: 1.3
PROMIEŃ: 275
TEMPO ZADAWANIA OBRAŻEŃ: 0.5
CZAS PŁONIĘCIA: 3
CZAS OCZEKIWANIA: 55
MANA: 200

Zstąpienie płomieni Taraka.

Sun Strike
Wysyła katastrofalny promień gwałtownej energii słońca na dowolny wskazany obszar, podpalając wszystkich wrogów, którzy będą znajdować się w pobliżu, gdy promień dotrze do Ziemi. Zadaje obrażenia zależne od poziomu Exort, jednakże obrażenia te są dzielone pomiędzy wszystkich zranionych wrogów.

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
OBRAŻENIA: Pure
PROMIEŃ: 175
OPÓŹNIENIE: 1.7
CZAS OCZEKIWANIA: 25
MANA: 175

Spopielająca inkantacja Harleka.

Forge Spirit
Invoker tworzy duchowe ucieleśnienie siły ognia oraz wytrzymałości lodu. Obrażenia, zdrowie oraz pancerz są zależne od poziomu Exort, a zasięg ataku, ilość oraz czas życia zależą od poziomu Quas. Palący atak żywiołów jest w stanie stopić pancerz wrogich bohaterów. Jeśli zarówno Quas, jak i Exort są na poziomie 4. lub wyższym, Invoker stworzy dwa duchy zamiast jednego.

UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
CZAS OCZEKIWANIA: 30
MANA: 75

Najbłyskotliwsze konstrukty Culween.

Ice Wall
Tworzy ścianę twardego lodu tuż przed Invokerem na czas trwania zależny od poziomu Quas. Przejmujący chłód emanujący ze ściany znacznie spowalnia przeciwników w zależności od poziomu Quas i zadaje obrażenia co sekundę zależne od poziomu Exort.

UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
OBRAŻENIA: Magiczne
CZAS OCZEKIWANIA: 25
MANA: 175

Śmiercionośna ściana Koryxa.

Deafening Blast
Invoker uwalnia potężną falę dźwiękową na obszarze przed sobą, zadając wrogom obrażenia zależnie od poziomu Exort. Sama siła eksplozji wystarczy, by ogłuszyć ofiary na czas zależny od poziomu Quas, a następnie zablokować ich ataki na czas zależny od poziomu Wex.

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
OBRAŻENIA: Magiczne
CZAS OCZEKIWANIA: 40
MANA: 300

Otologiczny obezwładniacz Buluphonta.

Forged Spirit[]

Forged Spirit

Forged Spirit jest przywoływany przez umiejętność Invokera o nazwie "Forge Spirit". Jego czas trwania to od 20 do 80 (Quas). Jego ilość życia wynosi od 300 do 900 (Exort). Jego ilość many wynosi od 100 do 400 (Quas). Zadaje obrażenia od 29 do 83 (Exort). Jego pancerz wynosi od 0 do 6 (Exort). Jego szybkość ruchu wynosi 320. Jego zasięg ataku wynosi od 300 do 690 (Quas).

Umiejętności[]

Melting Strike
Topi się pancerz bohaterów, którzy są dotknięci atakiem ducha, jeśli duch posiada wystarczająco dużo many. Każdy następny hit zwiększa ilość stopionego pancerza.

UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
DZIAŁA NA: Wrogów
STOPIONY PANCERZ NA SEKUNDĘ: 1
MAKSIMUM STOPIONEGO PANCERZA: 10
CZAS TRWANIA: 5

MANA: 40

Ekwipunek[]

Edycja Invoker - Ekwipunek
Ręce
Arcane Fist
Arcane Fist
Bracers of Cadenza Magic Master
Bracers of Cadenza Magic Master
Bracers of Glorious Inspiration
Bracers of Glorious Inspiration
Bracers of Profound Perfection
Bracers of Profound Perfection
Bracers of Sinister Lightning
Bracers of Sinister Lightning
Bracers of Volatile Majesty
Bracers of Volatile Majesty
Bracers of the Burning Cabal
Bracers of the Burning Cabal
Bracers of the Dark Magic
Bracers of the Dark Magic
Bracers of the Eastern Range
Bracers of the Eastern Range
Cuffs of Quas Precor
Cuffs of Quas Precor
Gauntlets of the Arsenal Magus
Gauntlets of the Arsenal Magus
Iceforged Bracers
Iceforged Bracers
Sempiternal Revelations Arms
Sempiternal Revelations Arms
Plecy
Arcane Drapings
Arcane Drapings
Cape of Arcane Artistry
Cape of Arcane Artistry
Cape of Cadenza Magic Master
Cape of Cadenza Magic Master
Cape of Glorious Inspiration
Cape of Glorious Inspiration
Cape of Quas Precor
Cape of Quas Precor
Cape of Sinister Lightning
Cape of Sinister Lightning
Cape of the Arsenal Magus
Cape of the Arsenal Magus
Cape of the Burning Cabal
Cape of the Burning Cabal
Cape of the Dark Magic
Cape of the Dark Magic
Cape of the Eastern Range
Cape of the Eastern Range
Cloak of Volatile Majesty
Cloak of Volatile Majesty
Iceforged Cape
Iceforged Cape
Sempiternal Revelations Cape
Sempiternal Revelations Cape
Ramię
Arcane Shield
Arcane Shield
Crest of the Burning Cabal
Crest of the Burning Cabal
Crest of the Magus Magnus
Crest of the Magus Magnus
Guard of Sinister Lightning
Guard of Sinister Lightning
Iceforged Shoulders
Iceforged Shoulders
Heaven-Piercing Pauldrons
Heaven-Piercing Pauldrons
Mantle of Volatile Majesty
Mantle of Volatile Majesty
Pads of the Eastern Range
Pads of the Eastern Range
Pauldrons of Glorious Inspiration
Pauldrons of Glorious Inspiration
Sempiternal Revelations Guard
Sempiternal Revelations Guard
Shoulders of Cadenza Magic Master
Shoulders of Cadenza Magic Master
Shoulders of Quas Precor
Shoulders of Quas Precor
Shoulders of the Arsenal Magus
Shoulders of the Arsenal Magus
Shoulders of the Dark Magic
Shoulders of the Dark Magic
Głowa
Arcane Sight
Arcane Sight
Crown of Volatile Majesty
Crown of Volatile Majesty
Iceforged Hair
Iceforged Hair
Hair of Cadenza Magic Master
Hair of Cadenza Magic Master
Hair of Sinister Lightning
Hair of Sinister Lightning
Hair of the Arsenal Magus
Hair of the Arsenal Magus
Hair of the Dark Magic
Hair of the Dark Magic
Hairstyle of the Eastern Range
Hairstyle of the Eastern Range
Hood of Endless Intellect
Hood of Endless Intellect
Hood of Glorious Inspiration
Hood of Glorious Inspiration
Magus Apex
Magus Apex
Mask of Quas Precor
Mask of Quas Precor
Mask of the Divine Sorrow
Mask of the Divine Sorrow
Sempiternal Revelations Hat
Sempiternal Revelations Hat
Stylish Wizard's Topnot
Stylish Wizard's Topnot
Pas
Belt of Cadenza Magic Master
Belt of Cadenza Magic Master
Belt of Glorious Inspiration
Belt of Glorious Inspiration
Belt of the Arsenal Magus
Belt of the Arsenal Magus
Drapings of Quas Precor
Drapings of Quas Precor
Sempiternal Revelations Belt
Sempiternal Revelations Belt
Vestments of Volatile Majesty
Vestments of Volatile Majesty
Wraps of the Eastern Range
Wraps of the Eastern Range
Przyzwana jednostka
Arsenal Forge
Arsenal Forge
Grievous Ingots
Grievous Ingots
Familiars of Glorious Inspiration
Familiars of Glorious Inspiration
Iceforged Spirit
Iceforged Spirit
Infernus
Infernus
Loyal Slave of Cadenza Magic Master
Loyal Slave of Cadenza Magic Master
Sempiternal Revelations Forged Spirits
Sempiternal Revelations Forged Spirits
Volatile Pyre
Volatile Pyre
Drwiny
Drwina: The Master Juggles
Drwina: The Master Juggles
Zestawy
Adornings of the Quas Precor Set
Adornings of the Quas Precor Set
Cabalist of Dark Magic Set
Cabalist of Dark Magic Set
Cadenza Magic Master Set
Cadenza Magic Master Set
Garbs of the Eastern Range Set
Garbs of the Eastern Range Set
Iceforged Set
Iceforged Set
Mnemonus Arcanus Set
Mnemonus Arcanus Set
Relics of Glorious Inspiration Set
Relics of Glorious Inspiration Set
Sempiternal Revelations Set
Sempiternal Revelations Set
Sinister Lightning Set
Sinister Lightning Set
The Fires of Exort Set
The Fires of Exort Set
The Magus Magnus Set
The Magus Magnus Set
Vestige of the Arsenal Magus Set
Vestige of the Arsenal Magus Set
Volatile Majesty Set
Volatile Majesty Set

Porady[]

  • Invoker jest głównym kandydatem do środkowego lane'a, jednak ze względu na swą elastyczność może podjąć się także innego lane'a.
  • Schemat "Quas-Wex" daje dużo szybkości ataku oraz ruchu, a jednocześnie Invoker jest nieco wytrzymały, a jego główną wadą jest to, gdy jest bez przedmiotów będzie on potrzebował inteligencji bądź regeneracji many. Ten brak many można jednak zanegować poprzez Soul Ring przy instancji Quas, by się uzdrowić. Na początku gry, należy spróbować użyć umiejętność "Cold Snap", by przestraszyć wrogów i bądź może ich pokonać, a twym głównym combo w połowie gry będzie Tornado, a później EMP: z nim, będziesz robić wielkie obrażenia oraz kradł manę twoim nieprzyjaciołom. Pod koniec gry, spróbuj użyć Alacrity na siebie bądź sojusznika oraz/bądź umiejętność Deafening Blast do wyłączenia wrogów.
  • Schemat "Quas-Exort" daje wielki potencjał do pushowania: jeśli Quas oraz Exort mają poziom 4 lub większy, będzie można użyć dwa Forge Spirity. Używaj ich w połączeniu z Alacrity, Cold Snap, bądź Ice Wall i będą brać spójne obrażenia na sekundę. Pod koniec gry, spróbuj użyć umiejętności Exort opartych na pomocy zespołowi do robienia więcej obrażeń. Ogólnie rzecz biorąc, to zapewnia dobrą wytrzymałość oraz inteligencję, dzięki czemu można zarówno trwale oddać wiele zaklęć bez wyczerpania many.
  • Schemat "Exort" bądź "Wex-Exort" daje dużo inteligencji, lecz pozostawia nam mniej życia. Na początku możesz użyć umiejętność Sun Strike, która, jeśli jest planowana dobrze, może zadać duże obrażenia. W połowie gry oraz późnej grze spróbuj zainicjować umiejętnością Chaos Meteor, a następnie Deafening Blast. Możesz też dodać Tornado przed tymi dwoma umiejętnościami, jeśli masz wystarczająco dużo many, co może utrudnić wrogowi ucieczkę.
  • Biorąc Quas jako pierwszą umiejętność, zwiększy ona regenerację życia do 6 hp na sekundę na poziomie 2 i 3, co pozwala być dłużej na lane.
  • Dla umiejętności Quas, najwyższy poziom, w którym jest zazwyczaj potrzebny to 2-4, a wyższe poziomy nie są na ogół przydatne. Poziom 4 jest tylko przydatny w tym, że pozwala mieć 2 forge spirity.
  • Nie jest zwykle polecane, by umiejętność Wex dać jako pierwsza umiejętność, ponieważ zwinność, szybkość ataku oraz szybkość ruchu nie są aż tak przydatne na mniejszych poziomach.
  • Biorąc Exort jako pierwszą umiejętność zwiększy ona obrażenia. Użyj tego na swą korzyść poprzez trzy Exorty, bo daje 9 obrażeń.
  • Cold Snap jest w większości przypadków pierwszą oraz główną umiejętnością na początku gry. Użyj go, by straszyć oraz nękać wrogów, zwłaszcza, gdy są oni wśród sojuszniczych creepów. W celu lepszego wykorzystania tej umiejętności, włączyć go zaraz po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na wrogiego bohatera, a następnie atakując go, jeśli jest to możliwe, bez narażania się na niebezpieczeństwo.
  • Ghost Walk jest najbardziej niezawodnym mechanizmem ucieczki. To sprawia, że jest niewidzialny bez czasu przejścia, a także spowalnia wrogów.
  • Ice Wall jest idealny dla walk 1 kontra 1. Potrzebujesz dobrą pozycję, by go używać, więc lepiej mieć Phase Boots, Force Staff lub nawet Blink Dagger, które umożliwiają korzystanie z tej umiejętności skutecznie. Zadaje obrażenia i znacznie spowolnia wrogów, co czyni go idealnym w połączeniu z Cold Snap, Sun Strike, Chaos Meteor, EMP i Deafening Blast.
  • EMP powoduje wysysanie many ze wroga. Użyj go w połączeniu z Tornado, by zagwarantować kradzież many oraz obrażenia. Jest to dobry pomysł do gry na środkowym lane podczas walk zespołowych, lecz staje się mniej skutecznie wraz z upływem czasu gry.
  • Tornado jest przydatną umiejętnością, która może być używana do ratowania zespołu, zadawania obrażeń wrogom lub nawet w ich ściganiu, dzięki swemu ogromnemu zasięgowi. Im większy poziom umiejętności Quas oraz Wex, tym więcej obrażeń będzie zadawać.
  • Alacrity to świetna umiejętność do pushowania, która jest szczególnie przydatna pod koniec gry. Użyj go na sobie, na swych sojuszników, bądź nawet na Duchów, by zdjąć wieże z łatwością.
  • Sun Strike jest śmiertelną umiejętnością o globalnym zasięgu, która jest idealna do zabijania uciekających bohaterów.
  • Forge Spirit pozwala przywołać jednego Ducha, który zmniejszy pancerz wrogim bohaterom podczas ataku. Może być stosowany do nękania bądź do pushowania. Użyj go wraz z Cold Snap, Alacrity, bądź Ice Wall, by wyrządzić ciągłe obrażenia w czasie. Jeśli masz 4 poziomy umiejętności Quas oraz Exort, użyj tej umiejętności, by przywołać dwa duchy, a nie jednego.
  • Chaos Meteor to potężna umiejętność, zdolna do trafienia wielu wrogów naraz. Podobnie jak Sun Strike ma lekkie opóźnienie, więc trzeba wziąć pod uwagę pozycjonowanie podczas używania. Może być używany wraz z Deafening Blast , by zainicjować bitwę oraz zadać kolosalne obrażenia, jeśli wykonywane są prawidłowo, zwłaszcza w połowie gry bądź w późnej grze. Możesz rzucać Tornado przed użyciem Chaos Meteor do lepszego pozycjonowania i do upewnienia się, że wrogowie nie mogą uciec.
  • Deafening Blast ma wiele zastosowań. Jest używany głównie do wyłączenia wrogów tak, że nie mogą uciec. Jeśli idzie z Exortem orientacyjnym schematem to można zadać więcej obrażeń, co jest dobre, by pokonać wrogich bohaterów, którzy uciekają, podczas oczekiwania na Sun Strike.

Ciekawostki[]

  • W DotA, Invoker miał nazwę "Kael", w oparciu o postać WarCraft Blood Elf Mage o nazwie Kael'thas Sunstrider.
  • Invoker jest jednym z bohaterów w grze, którzy mogą użyć swej umiejętności ostatecznej przed 6 poziomem.
  • W DotA Invoker oraz Skywrath Mage są kuzynami.

Ta strona zawiera treści z dota2.com oraz przetłumaczone treści z dota2.gamepedia

Edycja Dota 2 - Postacie
Siła
Earthshaker
Earthshaker
Sven
Sven
Tiny
Tiny
Kunkka
Kunkka
Beastmaster
Beastmaster
Dragon Knight
Dragon Knight
Clockwerk
Clockwerk
Omniknight
Omniknight
Huskar
Huskar
Alchemist
Alchemist
Brewmaster
Brewmaster
Treant Protector
Treant Protector
Io
Io
Centaur Warrunner
Centaur Warrunner
Timbersaw
Timbersaw
Bristleback
Bristleback
Tusk
Tusk
Elder Titan
Elder Titan
Legion Commander
Legion Commander
Earth Spirit
Earth Spirit
Phoenix
Phoenix
Axe
Axe
Pudge
Pudge
Sand King
Sand King
Slardar
Slardar
Tidehunter
Tidehunter
Wraith King
Wraith King
Lifestealer
Lifestealer
Night Stalker
Night Stalker
Doom
Doom
Spirit Breaker
Spirit Breaker
Lycan
Lycan
Chaos Knight
Chaos Knight
Undying
Undying
Magnus
Magnus
Abaddon
Abaddon
Zręczność
Anti-Mage
Anti-Mage
Drow Ranger
Drow Ranger
Juggernaut
Juggernaut
Mirana
Mirana
Morphling
Morphling
Phantom Lancer
Phantom Lancer
Vengeful Spirit
Vengeful Spirit
Riki
Riki
Sniper
Sniper
Templar Assassin
Templar Assassin
Luna
Luna
Bounty Hunter
Bounty Hunter
Ursa
Ursa
Gyrocopter
Gyrocopter
Lone Druid
Lone Druid
Naga Siren
Naga Siren
Troll Warlord
Troll Warlord
Ember Spirit
Ember Spirit
Bloodseeker
Bloodseeker
Shadow Fiend
Shadow Fiend
Razor
Razor
Venomancer
Venomancer
Faceless Void
Faceless Void
Phantom Assassin
Phantom Assassin
Viper
Viper
Clinkz
Clinkz
Broodmother
Broodmother
Weaver
Weaver
Spectre
Spectre
Meepo
Meepo
Nyx Assassin
Nyx Assassin
Slark
Slark
Medusa
Medusa
Terrorblade
Terrorblade
Arc Warden
Arc Warden
Inteligencja
Crystal Maiden
Crystal Maiden
Puck
Puck
Storm Spirit
Storm Spirit
Windranger
Windranger
Zeus
Zeus
Lina
Lina
Shadow Shaman
Shadow Shaman
Tinker
Tinker
Nature's Prophet
Nature's Prophet
Enchantress
Enchantress
Jakiro
Jakiro
Chen
Chen
Silencer
Silencer
Ogre Magi
Ogre Magi
Rubick
Rubick
Disruptor
Disruptor
Keeper of the Light
Keeper of the Light
Skywrath Mage
Skywrath Mage
Oracle
Oracle
Techies
Techies
Bane
Bane
Lich
Lich
Lion
Lion
Witch Doctor
Witch Doctor
Enigma
Enigma
Necrophos
Necrophos
Warlock
Warlock
Queen of Pain
Queen of Pain
Death Prophet
Death Prophet
Pugna
Pugna
Dazzle
Dazzle
Leshrac
Leshrac
Dark Seer
Dark Seer
Batrider
Batrider
Ancient Apparition
Ancient Apparition
Invoker
Invoker
Outworld Devourer
Outworld Devourer
Shadow Demon
Shadow Demon
Visage
Visage
Visage
Winter Wyvern
Advertisement