DemonRipper (tablica | edycje) (Dodawanie kategorii) |
DemonRipper (tablica | edycje) Nie podano opisu zmian Znacznik: rte-source |
||
(Nie pokazano 5 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | '''Budynki''' są to nieruchome jednostki posiadające pancerze, w większości odporne na umiejętności postaci. |
||
− | '''Budynki''' - to są specjalne jednostki, które są odporne na większość czarów. Za zniszczenie go otrzymuje się nagrodę (w niektórych przypadkach zniszczenie budynku daje nagrodę całej drużynie). Budynki są nieruchome i posiadają pancerz. Budynki są rozdzielone na kilka kategorii. |
||
==Wieże== |
==Wieże== |
||
− | [[Plik:Wieże.png|right|200px]]'''Wieża''' (ang. '''Tower''') |
+ | [[Plik:Wieże.png|right|200px]]'''Wieża''' (ang. '''Tower''') jest to jedna z kategorii budynków. Na całej mapie znajduje się 22 wież - po 3 na każdej ścieżce i 2 ochraniające '''starożytnego (ancienta)'''. Posiadają one True Sight, co pozwala im zobaczyć niewidzialne jednostki. Posiadają 700 zasięgu ataku. Wszyscy sojusznicy po zniszczeniu wieży dostają nagrodę w postaci złota. Można ją dobić, gdy posiada poniżej 10% życia. |
− | |||
− | Wszystkie wieże mają zasięg pola widzenia 1800/800 i 700 zasięgu ataku. Ponadto wszystkie wieże mają True Sight w obszarze do 900 wokół nich, pozwalając im zobaczyć jakieś niewidzialne jednostki. |
||
− | |||
− | Wieże można dobijać, podobnie jak [[creepy]], gdy ma 10% zdrowia lub mniej. Oznacza to, że wieża poziomu 1 (posiada 1300 HP) można dobić, gdy ma 130 zdrowia lub mniej, a wieże poziomu od 2 do 4 (posiadają 1600 HP) można dobić, gdy ma 160 zdrowia lub mniej. Nagroda przez to, że dobiło się więżę jest zmniejszona dla przeciwnej drużyny. |
||
− | |||
− | Kiedy wieża przeciwnika zostanie zniszczona, wszyscy sojusznicy dostają rzetelne złoto. Jeśli bohater zrobi ostatni cios na wieży, otrzymuje dodatkowe 100-200 nierzetelnego złota. |
||
− | |||
− | Jeśli wieża jest dobita, nagroda jest znacznie niższa. |
||
{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
||
Linia 24: | Linia 16: | ||
| 100-120 |
| 100-120 |
||
| 20 |
| 20 |
||
− | | |
+ | | 160 |
− | | |
+ | | 80 |
|- |
|- |
||
| 2 |
| 2 |
||
| 1600 |
| 1600 |
||
− | | |
+ | | 122-182 |
− | | |
+ | | 22 |
− | | |
+ | | 200 |
− | | |
+ | | 100 |
|- |
|- |
||
| 3 |
| 3 |
||
| 1600 |
| 1600 |
||
| 122-182 |
| 122-182 |
||
− | | |
+ | | 22 |
− | | |
+ | | 240 |
− | | |
+ | | 120 |
|- |
|- |
||
| 4 |
| 4 |
||
Linia 45: | Linia 37: | ||
| 122-182 |
| 122-182 |
||
| 30 |
| 30 |
||
− | | |
+ | | 280 |
− | | |
+ | | 140 |
|} |
|} |
||
+ | ===Umiejętności=== |
||
⚫ | |||
+ | <tabber> |
||
− | [[Plik:Starożytne.png|right|150px]]'''Starożytny''' (ang. '''Ancient''') - to budynek, którego zniszczenie powoduje wygranie rundy. Jest on otoczony dwoma wieżami. Starożytne nie mają żadnych zdolności ofensywnych. Nie mogą być atakowane, dopóki nie zostaną zniszczone dwie wieże znajdujące się przez starożytnym. |
||
+ | Tower Protection= |
||
+ | [[Plik:Tower Protection.png|right|100px|Tower Protection]]Zwiększa pancerz najbliższym sojuszniczym bohaterom. |
||
+ | '''UMIEJĘTNOŚĆ:''' Aura<br /> |
||
− | Starożytne mają 4250 punktów zdrowia i regenerację trzech punktów zdrowia na sekundę. Starożytne mają też 15 pancerza, zakres pola widzenia - 1800/1800 i True Sight w obszarze do 900 wokół nich. |
||
+ | '''DZIAŁA NA:''' Sojuszników<br /> |
||
+ | '''PROMIEŃ:''' 900<br /> |
||
+ | '''BONUS PANCERZA:''' 1/3/3/3<br /> |
||
+ | |-| |
||
+ | </tabber> |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | [[Plik:Starożytne.png|right|150px]]'''Starożytny''' (ang. '''Ancient''') jest to budynek, którego zniszczenie powoduje wygranie rundy. |
||
==Koszary== |
==Koszary== |
||
− | '''Koszary''' (bądź '''Baraki''') (ang. '''Barracks''') - to są specjalne budynki, które są bronione przez wieże trzeciego poziomu, które są odpowiedzialne za utrzymanie Lane Creepów tak potężnych, jak ich odpowiedniki. Istnieją dwoje Koszar na każdym lane'em danej frakcji - jeden dla creepów wręcz, a drugi dla creepów zasięgowych. |
+ | '''Koszary''' (bądź '''Baraki''') (ang. '''Barracks''') - to są specjalne budynki, które są bronione przez wieże trzeciego poziomu, które są odpowiedzialne za utrzymanie Lane Creepów tak potężnych, jak ich odpowiedniki. Istnieją dwoje Koszar na każdym lane'em danej frakcji - jeden dla creepów wręcz, a drugi dla creepów zasięgowych. |
− | Koszary są niezniszczalne, dopóki wieża, która ich pilnuje nie zostanie zniszczona. Koszary posiadają 1500 punktów zdrowia oraz regenerację 2,5 punktów zdrowia na sekundę. Koszary mają także 900/600 zasięgu pola widzenia oraz nagroda od 352 do 370 złota. Ta nagroda jest brana tylko pod uwagę na bohatera, który zadał koszarom ostatnie uderzenie. Koszary nie posiadają True Sight, lecz mają ochronę backdoor. |
+ | Koszary są niezniszczalne, dopóki wieża, która ich pilnuje nie zostanie zniszczona. Koszary posiadają 1500 punktów zdrowia oraz regenerację 2,5 punktów zdrowia na sekundę. Koszary mają także 900/600 zasięgu pola widzenia oraz nagroda od 352 do 370 złota. Ta nagroda jest brana tylko pod uwagę na bohatera, który zadał koszarom ostatnie uderzenie. Koszary nie posiadają True Sight, lecz mają ochronę backdoor. |
==Fontanny== |
==Fontanny== |
||
− | [[Plik:Fontanna.png|right|150px]]'''Fontanny''' (ang. '''Fountains''') - to |
+ | [[Plik:Fontanna.png|right|150px]]'''Fontanny''' (ang. '''Fountains''') - to budynki, które są położone w strefach respawnu w obu bazach i zapewnia uzdrowienie oraz regenerację many do wszystkich sojuszników w pobliżu niego. One również zaatakują wroga, który wchodzi w zasięgu do 800, zadając między 190 a 199 obrażeń fizycznych na sekundę. Fontanny mają True Sight promienia do 1200. |
⚫ | |||
− | Regeneracja many i życia dostarczane przez fontannę to 4% maksymalnej ilości zdrowia bądź many na sekundę plus dodatkowe 14 punktów many na sekundę. Trwa około 25 sekund, by uleczyć bohatera z niskim zdrowiem do pełna. |
||
− | |||
⚫ | |||
==Inne budynki== |
==Inne budynki== |
||
Linia 73: | Linia 73: | ||
==Ochrona backdoor== |
==Ochrona backdoor== |
||
+ | Oprócz wież pierwszego poziomu wszystkie budynki posiadają pasywną ochronę backdoor, która uaktywnia się, gdy nie ma w pobliżu wrogiego żadnego [[creep]]a. |
||
− | Wszystkie budynki za wyjątkiem wież poziomu 1 posiadają pasywną ochronę backdoor. Ochrona backdoor uaktywnia się, gdy nie ma w pobliżu wrogiego [[creep]]a i powoduje budynkowi wziąć 25% obrażeń od iluzji oraz 75% obrażeń od innych jednostek. Jeśli budynkowi ochroniony backdoorem zostaną zadane obrażenia przez wroga, będzie regenerował utracone zdrowie w tempie 90 ilości życia na sekundę. Istnieje także możliwość zniszczenia chronionych budynków z wystarczająco dużymi obrażeniami. Ochrona backdoor nie będzie regenerować obrażeń zadawanych przez sojuszników. |
||
+ | ==[[Glif fortyfikacji]]== |
||
− | Wieże poziomu 2, ochrona backdoor jest niezależna od poszczególnej wieży. |
||
+ | '''Glyph of Fortification''' może być aktywowany przez każdego gracza i powoduje, że wszystkie sojusznicze budynki otrzymują dodatkowy pancerz i odporność na magię. |
||
− | |||
− | ==Glyph of Fortification== |
||
− | '''Glyph of Fortification''' to umiejętność, która może być wykorzystywana przez każdego gracza w drużynie do czynienia wszystkich budynków należących do ich zespołu niezniszczalnymi oraz odpornymi na magię na krótki czas. Może być on używany tylko raz w ciągu 5 minut i trwa przez 5 sekund. Glyph może być używany do zatrzymania pushujących wrogów bądź ich spowolnienia na tyle długo, by zorganizować obronę. |
||
==Umiejętności, które mają wpływ na Budynki== |
==Umiejętności, które mają wpływ na Budynki== |
||
Linia 101: | Linia 99: | ||
|[[Plik:Living Armor.png|102px|Living Armor]]<br />[[Treant Protector]]<br />Living Armor<br /> |
|[[Plik:Living Armor.png|102px|Living Armor]]<br />[[Treant Protector]]<br />Living Armor<br /> |
||
|[[Plik:Nethertoxin.png|102px|Nethertoxin]]<br />[[Viper]]<br />Nethertoxin<br /> |
|[[Plik:Nethertoxin.png|102px|Nethertoxin]]<br />[[Viper]]<br />Nethertoxin<br /> |
||
− | | |
+ | | |
− | | |
+ | | |
|} |
|} |
||
− | <small>''Ta strona |
+ | <small>''Ta strona została napisana na podstawie informacji z [http://dota2.gamepedia.com/Buildings dota2.gamepedia]''</small> |
+ | |||
⚫ | |||
+ | {{Inne}} |
||
⚫ |
Aktualna wersja na dzień 15:05, 1 maj 2016
Budynki są to nieruchome jednostki posiadające pancerze, w większości odporne na umiejętności postaci.
Wieże[]
Wieża (ang. Tower) jest to jedna z kategorii budynków. Na całej mapie znajduje się 22 wież - po 3 na każdej ścieżce i 2 ochraniające starożytnego (ancienta). Posiadają one True Sight, co pozwala im zobaczyć niewidzialne jednostki. Posiadają 700 zasięgu ataku. Wszyscy sojusznicy po zniszczeniu wieży dostają nagrodę w postaci złota. Można ją dobić, gdy posiada poniżej 10% życia.
Poziom | Ilość życia | Obrażenia | Pancerz | Nagroda | Nagroda (Dobicie) |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1300 | 100-120 | 20 | 160 | 80 |
2 | 1600 | 122-182 | 22 | 200 | 100 |
3 | 1600 | 122-182 | 22 | 240 | 120 |
4 | 1600 | 122-182 | 30 | 280 | 140 |
Umiejętności[]
Starożytne[]
Starożytny (ang. Ancient) jest to budynek, którego zniszczenie powoduje wygranie rundy.
Koszary[]
Koszary (bądź Baraki) (ang. Barracks) - to są specjalne budynki, które są bronione przez wieże trzeciego poziomu, które są odpowiedzialne za utrzymanie Lane Creepów tak potężnych, jak ich odpowiedniki. Istnieją dwoje Koszar na każdym lane'em danej frakcji - jeden dla creepów wręcz, a drugi dla creepów zasięgowych.
Koszary są niezniszczalne, dopóki wieża, która ich pilnuje nie zostanie zniszczona. Koszary posiadają 1500 punktów zdrowia oraz regenerację 2,5 punktów zdrowia na sekundę. Koszary mają także 900/600 zasięgu pola widzenia oraz nagroda od 352 do 370 złota. Ta nagroda jest brana tylko pod uwagę na bohatera, który zadał koszarom ostatnie uderzenie. Koszary nie posiadają True Sight, lecz mają ochronę backdoor.
Fontanny[]
Fontanny (ang. Fountains) - to budynki, które są położone w strefach respawnu w obu bazach i zapewnia uzdrowienie oraz regenerację many do wszystkich sojuszników w pobliżu niego. One również zaatakują wroga, który wchodzi w zasięgu do 800, zadając między 190 a 199 obrażeń fizycznych na sekundę. Fontanny mają True Sight promienia do 1200.
Butelki, które nie są pełne, będą automatycznie uzupełniane, gdy jesteś w pobliżu fontanny.
Inne budynki[]
Oprócz wyżej wymienionych budynków, istnieją inne budynki, które działają jako bufory w bazie. Budynki te nie mają wpływu na wyniki zespołu.
Inne budynki posiadają 500 punktów zdrowia, 0 pancerza (obronny) i ochronę backdoor. Złoto jeśli ostatni hit: od 102 do 120.
Ochrona backdoor[]
Oprócz wież pierwszego poziomu wszystkie budynki posiadają pasywną ochronę backdoor, która uaktywnia się, gdy nie ma w pobliżu wrogiego żadnego creepa.
Glif fortyfikacji[]
Glyph of Fortification może być aktywowany przez każdego gracza i powoduje, że wszystkie sojusznicze budynki otrzymują dodatkowy pancerz i odporność na magię.
Umiejętności, które mają wpływ na Budynki[]
Następujące umiejętności mogą być kierowane bądź czynić obrażenia budynkom.
Clinkz Searing Arrows |
Death Prophet Exorcism |
Dragon Knight Elder Dragon Form |
Faceless Void Chronosphere |
Jakiro Liquid Fire |
Leshrac Diabolic Edict |
Naga Siren Song of the Siren |
Omniknight Guardian Angel |
Pugna Nether Blast |
Razor Eye of the Storm |
Sniper Shrapnel |
Tiny Toss |
Treant Protector Living Armor |
Viper Nethertoxin |
Ta strona została napisana na podstawie informacji z dota2.gamepedia
|