DemonRipper (tablica | edycje) Nie podano opisu zmian Znacznik: rte-source |
DemonRipper (tablica | edycje) (→Wieże) Znacznik: rte-source |
||
Linia 21: | Linia 21: | ||
| 2 |
| 2 |
||
| 1600 |
| 1600 |
||
− | | |
+ | | 122-182 |
− | | |
+ | | 22 |
| 200 |
| 200 |
||
| 100 |
| 100 |
||
Linia 29: | Linia 29: | ||
| 1600 |
| 1600 |
||
| 122-182 |
| 122-182 |
||
− | | |
+ | | 22 |
| 240 |
| 240 |
||
| 120 |
| 120 |
Wersja z 14:59, 1 maj 2016
Budynki są to nieruchome jednostki posiadające pancerze, w większości odporne na umiejętności postaci.
Wieże
Wieża (ang. Tower) jest to jedna z kategorii budynków. Na całej mapie znajduje się 22 wież - po 3 na każdej ścieżce i 2 ochraniające starożytnego (ancienta). Posiadają one True Sight, co pozwala im zobaczyć niewidzialne jednostki. Posiadają 700 zasięgu ataku. Wszyscy sojusznicy po zniszczeniu wieży dostają nagrodę w postaci złota. Można ją dobić, gdy posiada poniżej 10% życia.
Poziom | Ilość życia | Obrażenia | Pancerz | Nagroda | Nagroda (Dobicie) |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1300 | 100-120 | 20 | 160 | 80 |
2 | 1600 | 122-182 | 22 | 200 | 100 |
3 | 1600 | 122-182 | 22 | 240 | 120 |
4 | 1600 | 122-182 | 30 | 280 | 140 |
Starożytne
Starożytny (ang. Ancient) jest to budynek, którego zniszczenie powoduje wygranie rundy.
Koszary
Koszary (bądź Baraki) (ang. Barracks) - to są specjalne budynki, które są bronione przez wieże trzeciego poziomu, które są odpowiedzialne za utrzymanie Lane Creepów tak potężnych, jak ich odpowiedniki. Istnieją dwoje Koszar na każdym lane'em danej frakcji - jeden dla creepów wręcz, a drugi dla creepów zasięgowych.
Koszary są niezniszczalne, dopóki wieża, która ich pilnuje nie zostanie zniszczona. Koszary posiadają 1500 punktów zdrowia oraz regenerację 2,5 punktów zdrowia na sekundę. Koszary mają także 900/600 zasięgu pola widzenia oraz nagroda od 352 do 370 złota. Ta nagroda jest brana tylko pod uwagę na bohatera, który zadał koszarom ostatnie uderzenie. Koszary nie posiadają True Sight, lecz mają ochronę backdoor.
Fontanny
Fontanny (ang. Fountains) - to budynki, które są położone w strefach respawnu w obu bazach i zapewnia uzdrowienie oraz regenerację many do wszystkich sojuszników w pobliżu niego. One również zaatakują wroga, który wchodzi w zasięgu do 800, zadając między 190 a 199 obrażeń fizycznych na sekundę. Fontanny mają True Sight promienia do 1200.
Butelki, które nie są pełne, będą automatycznie uzupełniane, gdy jesteś w pobliżu fontanny.
Inne budynki
Oprócz wyżej wymienionych budynków, istnieją inne budynki, które działają jako bufory w bazie. Budynki te nie mają wpływu na wyniki zespołu.
Inne budynki posiadają 500 punktów zdrowia, 0 pancerza (obronny) i ochronę backdoor. Złoto jeśli ostatni hit: od 102 do 120.
Ochrona backdoor
Oprócz wież pierwszego poziomu wszystkie budynki posiadają pasywną ochronę backdoor, która uaktywnia się, gdy nie ma w pobliżu wrogiego żadnego creepa.
Glif fortyfikacji
Glyph of Fortification może być aktywowany przez każdego gracza i powoduje, że wszystkie sojusznicze budynki otrzymują dodatkowy pancerz i odporność na magię.
Umiejętności, które mają wpływ na Budynki
Następujące umiejętności mogą być kierowane bądź czynić obrażenia budynkom.
Clinkz Searing Arrows |
Death Prophet Exorcism |
Dragon Knight Elder Dragon Form |
Faceless Void Chronosphere |
Jakiro Liquid Fire |
Leshrac Diabolic Edict |
Naga Siren Song of the Siren |
Omniknight Guardian Angel |
Pugna Nether Blast |
Razor Eye of the Storm |
Sniper Shrapnel |
Tiny Toss |
Treant Protector Living Armor |
Viper Nethertoxin |
Ta strona została napisana na podstawie informacji z dota2.gamepedia
|