|}
18 + 1.4 |
20 + 2.2 |
25 + 2.6 |
“ | One day, ice will cover these lands, and it will be as if this war never happened. | ” |
Ancient Apparition (Kaldr) - to bazujący na atrybucie inteligencji bohater, który korzysta z lodowej magii oraz posiada dość szybko resetujące się dalekosiężne umiejętności.
Postać ta jest elementarna, posiada duży zasięg, wielką ilość atrybutów oraz silne pół-spamowalne zaklęcia. Jest często grany jako ganker lub support ze względu na jego wysoką zręczność i atak zwiększający zaklęcia, może być grany także jako Semi-Carry.
Biografia postaci[]
Kaldr, Przedwieczne Widmo, jest projekcją obrazu spoza czasu. Jego źródłem jest zima, nieskończona próżnia, która istniała, nim narodził się wszechświat, a teraz czeka jego końca. Kaldr jest, był i będzie... a to, co postrzegamy jako potęgę, jest jedynie słabym, przygasłym odbiciem prawdziwego, wiecznego Kaldra. Niektórzy wiedzą, że w miarę starzenia się kosmosu, z nastaniem jego ostatnich chwil nasilą się jasność oraz moc Kaldra - Przedwieczne Widmo stawać się będzie coraz młodsze oraz silniejsze wraz z nadejściem kresu wieczności. Jego lodowy dotyk wstrzyma całą materię, jego wizerunek rozjarzy się straszliwym, niemożliwym do zniesienia światłem. Widmo ucieleśnione!
Umiejętności[]
Ancient Apparition umieszcza na wrogu mrożącą klątwę, która z upływem czasu zadaje obrażenia, ale może zostać zdjęta przez oddalenie się z miejsca, gdzie znajdował się jej cel w momencie rzucenia. Jeśli wróg nie opuści danego obszaru, po 4 sekundach zostanie ogłuszony oraz zamrożony.
UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogów
OBRAŻENIA: Magiczne
OBRAŻENIA PERIODYCZNE: 37.5/50/62.5/75
ODLEGŁOŚĆ DO PRZERWANIA: 740
ZASIĘG RZUCANIA: 700/800/900/1000
CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA: 1.25/2/2.75/3.5
CZAS OCZEKIWANIA: 13/11/9/7
MANA: 150
Ancient Apparition tworzy wir lodowej energii, który spowalnia przeciwników oraz zwiększa obrażenia od magii zadawane w jego pobliżu. Trwa 12 sekund.
UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
PROMIEŃ: 275
SPOWOLNIENIE: 15%/20%/25%/30%
ZMNIEJSZENIE ODPORNOŚCI: 15%/20%/25%/30%
CZAS TRWANIA: 16
CZAS OCZEKIWANIA: 4
MANA: 80/90/100/110
Powiew chłodu orzeźwia sprzymierzeńców bohaterów, wzmacniając ich obrażenia fizyczne magicznymi, jednocześnie lekko obniżając szybkość ich ataku. Trwa 30 sekund.
UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
OBRAŻENIA: Magiczne
PROMIEŃ: 525
MAKS. ATAKÓW: 3/4/5/6
OBRAŻENIA: 50/60/70/80
SZYBKOŚĆ ATAKU: 20%
CZAS OCZEKIWANIA: 50/42/34/26
MANA: 110/120/130/140
Wybuchowa gradowa kula, którą można razić cele w dowolnym miejscu na mapie. Po pierwszym użyciu Kaldr wysyła w wybranym kierunku znacznik. Drugie użycie oznacza miejsce, nad którym aktualnie znajduje się znacznik oraz wysyła w jego kierunku właściwy pocisk - pole rażenia rośnie wraz z przebytym dystansem. Eksplozja zadaje obrażenia wrogom oraz nakłada klątwę odmrożeń na nich oraz na znajdujące się w pobliżu cele. Z upływem czasu przeklęci będą otrzymywali niewielkie obrażenia. Jeśli poziom ich zdrowia spadnie poniżej określonej procentowej wartości - natychmiast zginą. Ta umiejętność ulepszana przez Aghanim's Scepter.
UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
OBRAŻENIA: Magiczne
OBRAŻENIA: 250/350/450
CZAS TRWANIA ODMROŻEŃ: 8/9/10
OBRAŻENIA OD ODMROŻEŃ: 12.5/20/32
PROCENT ZDROWIA, PRZY KTÓRYM NASTĘPUJE NATYCHMIASTOWA ŚMIERĆ: 10%/11%/12%
CZAS TRWANIA (Scepter): 17
CZAS OCZEKIWANIA: 40
MANA: 100/125/150
RELEASE:
Detonuje lodową eksplozję wcześniej w miejscu, gdzie aktualnie się ona znajduje.UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
Ta strona zawiera treści z dota2.com oraz z dota2.gamepedia